Mundos+virtuales+y+juegos+en+red

=Mundos virtuales y juegos en red=

Se trata de unos recursos de la web 2.0 poco explorados en relación al ámbito educativo, pero para observar y conocer lo que está a nuestro alcance y las posibilidades que tiene vamos a repasar sus principales características a través del siguiente vídeo elaborado a propósito de estos temas.



Con respecto a los **mundos virtuales**, ampliaremos algo más la información ya aportada en el vídeo. =** Mundos Virtuales **=

Un **mundo virtual** es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

Existen varios ejemplos de mundos virtuales en español, así que destacaremos algunos de ellos.

=**[|Second Life]**=

El acceso a Second Life es gratuito. Sólo hay que crear una cuenta con un nombre y un apellido de una lista predeterminada (este nombre y apellido será el utilizado en SL), y un correo electrónico. En SL el movimiento se realiza con una apariencia virtual, denominada cmúnmente **//avatar//**. Ésta puede ser totalmente fiel a la persona real o una imagen completamente diferente, como un pato rojo. Los cambios básicos del avatar (complexión, forma del cuerpo, colores...), son bastante sencillos de realizar, para el resto, se necesitan algunos conocimientos de diseño 3D.

Una vez creada una cuenta, hay que descargar el instalador que permite el acceso a los servidores de SL. Este instalador está disponible para distintos sistemas operativos. **Esta es la parte con la que Second Life no cumple con la Web 2.0**.

Con la cuenta y el programa instalado, nos podemos conectar a SL. Desde el momento que entremos a SL, seremos un residente más. El mundo de SL, es por tanto un mundo privado, sin posibilidad de instalación en otros servidores o creación de mundos paralelos, se plantea para mayores de 18 años. Existe un //Teen Second Life//, destinado a adolescentes, gestionado también por la misma empresa.



=[|Aula 365]=

Es un portal de educación con contenidos en castellano, diseñado para estudiantes de Primaria y ESO. Además es una red social de contenidos educativos que permite a los usuarios conectarse entre sí, compartir intereses de aprendizaje...  Incorpora seguridad y privacidad de menores ya que:
 * Para menores de 14 años, el padre/madre/tutor se registra y da de alta a sus hijos en el portal.
 * No permite insertar ni fotografías ni imágenes reales, no solicita información de carácter personal.
 * Cualquier participación de menores de 14 años requiere autorización expresa de los padres (seguimiento del menor).
 * Entorno de navegación siempre moderado: todos los contenidos generados por los usuarios son supervisados y validados por nuestros profesionales antes de ser publicados.

 El registro es gratuito, no es necesario ser cliente de Movistar, por lo **cumple con la Web 2.0** = = =[|Habbo] (o Habbo Hotel) =

Es una red social en internet, está enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de un hotel. El registro y la entrada a Habbo es totalmente gratuito, pero el acceso a servicios adicionales requieren la compra de "Habbo Créditos" con dinero real, que es la moneda dentro del Hotel. Los "Habbo Créditos" sirven para adquirir elementos extras dentro del hotel, por ejemplo el //Habbo Club//  y la capacidad de comprar muebles, denominados "furnis". **Cumple parcialmente con la Web 2.0,**  ya que como hemos dicho inicialmente es gratuito pero si se quiere aumentar las funcionalidades hay que pagar.

Publicado y creado por Jordi Bernabéu, Mª Ángeles Redondo y Trini Fernández.